- Ksp Cheat Sheet - Lasopacontent
- How Do You Cheat A Craft Into Orbit? - Kerbal Space Program ...
- Ksp Delta V Calculator
- Cached
(Deze pagina wordt nog vertaald)Kerbal space program raketwetenschappers cheat sheet: Delta-v kaarten, formules en meer voor jou referentie, zodat je van hier naar daar en weer terug kan
- Cheat Sheet for Chemical Equilibrium: Equilibrium. Rates are equal. Concentrations remain constant. Finding Keq. Keq = products reactants. You can have Kc, Kp, Ksp, Ka, Kb These are the same as Keq. They just describe specific types of reactions.
- Kerbal Space Program rocket scientist's cheat sheet: Delta-v maps, equations and more for your reference so you can get from here to there and back again.
Has the bind for the Cheat menu change in 1.2? I am not able to open it with shift+F12 nor with alt+F12. I tried with both left and right Shift and Alt. KSP 1.2 Windows 10 64bit 16Gig RAM. Akshay Thakur AP Chemistry Cheat Sheet. Unit 1: Atomic Structures and Properties. Avogadro's number — 6.022 × 10 23 mol - Aka number of particles/atoms/molecules in one mole Atomic mass units (amu): mass of an individual atom or molecule Average mass of 1 particle (atom or molecule) or formula unit of a substance = molar mass of that substance in grams.
- 1Wiskunde
- 1.3Delta-v (Δv)
- 2Math examples
Wiskunde
Kracht/Gewicht Ratio (TWR)
- → See also: Thrust-to-weight ratio
Dit is de tweede wet van Newton. Als de ratio kleiner dan 1 is, zal het voertuig niet van de grond komen. Je moet wel rekening houden met de zwaartekracht van de lanceerplaats en de manier van lanceren: een vliegtuig zal eerder van de grond komen, omdat vliegtuigen gebruik maken van horizontale snelheid. Ook zal een raket een hogere TWR hebben op bijvoorbeeld Minmus, omdat daar een lagere aantrekkingskracht aanwezig is.
- FT{displaystyle F_{T}} Kracht van de motoren
- m{displaystyle m} Totale massa van het object
- g{displaystyle g} Lokale versnelling van de zwaartekracht (Oppervlaktezwaartekracht)
Gecombineerde specifieke stoot (Isp)
- → See also: Specific impulse
Als de Isp hetzelfde is voor alle motoren in een trap, dan is de Isp gelijk aan die van een motor van hetzelfde soort. Als de Isp verschillend is voor de motoren in een trap, gebruik je de volgende formule:
Isp=(F1+F2+…)F1Isp1+F2Isp2+…{displaystyle I_{sp}={frac {(F_{1}+F_{2}+dots )}{{frac {F_{1}}{I_{sp1}}}+{frac {F_{2}}{I_{sp2}}}+dots }}}
Delta-v (Δv)
Basis berekening
- → See also: Tutorial:Advanced Rocket Design
Basic calculation of a rocket's Δv. Use the atmospheric and vacuum thrust values for atmospheric and vacuum Δv, respectively.
- Δv{displaystyle Delta {v}} Is de verandering van snelheid in m/s
Basis berekening voor een raket is de Δv. Gebruik de Atmosferische waarden voor in de Atmosfeer, en de vacuum waarden voor in de ruimte.
- Mstart{displaystyle M_{start}} Is de start massa van de raket Mend{displaystyle M_{end}}
- Mend{displaystyle M_{end}} Is de massa van de raket zonder brandstof Mstart{displaystyle M_{start}}
- Isp{displaystyle I_{sp}} Is de specifieke stoot van de motoren in seconden.
Echte Δv van een stage die begint in de atmosfeer op het lanceerplatform en eindigt in de ruimte
Body | Δvout |
---|---|
Kerbin | 1000 m/s2 |
Geen verdere data bekend |
Het berekenen van de Δv van een rakettrap kan een ander getal geven als de raket nog moet beginnen in de atmosfeer, bijvoorbeeld op het lanceerplatform. Δvout is the hoeveelheid Δv die nodig is om de atmosfeer van een hemellichaam te verlaten, NIET om een baan te bereiken. Deze formule is handig om uit te vinden of de hoeveelheid Δv in de Transition stage genoeg is om van de atmosfeer in de ruimte te komen.
ΔvT=Δvatm−ΔvoutΔvatm⋅Δvvac+Δvout{displaystyle Delta {v}_{T}={frac {Delta {v}_{atm}-Delta {v}_{out}}{Delta {v}_{atm}}}cdot Delta {v}_{vac}+Delta {v}_{out}}
Maps
Een fan made map die laat zien hoeveel Δv nodig is om naar een andere plek te gaan.
Total Δv values
Δv change values
Δv nomogram
Math examples
Ksp Cheat Sheet - Lasopacontent
TWR
- Copy template:
- TWR = F / (m * g) > 1
Isp
- When Isp is the same for all engines in a stage, then the Isp is equal to a single engine. So six 200 Isp engines still yields only 200 Isp.
- When Isp is different for engines in a single stage, then use the following equation:
- Equation:
Isp=(F1+F2+…)F1Isp1+F2Isp2+…{displaystyle I_{sp}={frac {(F_{1}+F_{2}+dots )}{{frac {F_{1}}{I_{sp1}}}+{frac {F_{2}}{I_{sp2}}}+dots }}}
- Simplified:
- Isp = ( F1 + F2 + ... ) / ( ( F1 / Isp1 ) + ( F2 / Isp2 ) + ... )
- Explained:
- Isp = ( Force of Thrust of 1st Engine + Force of Thrust of 2nd Engine...and so on... ) / ( ( Force of Thrust of 1st Engine / Isp of 1st Engine ) + ( Force of Thrust of 2nd Engine / Isp of 2nd Engine ) + ...and so on... )
- Example:
- Two engines, one rated 200 newtons and 120 seconds Isp ; another engine rated 50 newtons and 200 seconds Isp.
- Isp = (200 newtons + 50 newtons) / ( ( 200 newtons / 120 ) + ( 50 newtons / 200 ) = 130.89 seconds Isp
Δv
- For atmospheric Δv value, use atmospheric thrust values.
- For vacuum Δv value, use vacuum thrust values.
- Use this equation to figure out the Δv per stage:
- Equation:
Δv=ln(MstartMdry)⋅Isp⋅9.81ms2{displaystyle Delta {v}=lnleft({frac {M_{start}}{M_{dry}}}right)cdot I_{sp}cdot 9.81{frac {m}{s^{2}}}}
- Simplified:
- Δv = ln ( Mstart / Mdry ) * Isp * g
- Explained:
- Δv = ln ( Starting Mass / Dry Mass ) X Isp X 9.81
- Example:
- Single Stage Rocket that weighs 23 tons when full, 15 tons when fuel is emptied, and engine that outputs 120 seconds Isp.
- Δv = ln ( 23 Tons / 15 Tons ) × 120 seconds Isp × 9.81m/s = Total Δv of 1803.2 m/s2
True Δv
- How to calculate the Δv of a rocket stage that transitions from Kerbin atmosphere to vacuum.
- Assumption: It takes approximately 1000 m/s2 of Δv to escape Kerbin's atmosphere before vacuum Δv values take over for the stage powering the transition.
- Note: This equation is an guess, approximation, and is not 100% accurate. Per forum user stupid_chris who came up with the equation: 'The results will vary a bit depending on your TWR and such, but it should usually be pretty darn accurate.'
How Do You Cheat A Craft Into Orbit? - Kerbal Space Program ...
- Equation for Kerbin Atmospheric Escape:
ΔvT=Δvatm−Δvoutms2Δvatm⋅Δvvac+Δvoutms2{displaystyle Delta {v}_{T}={frac {Delta {v}_{atm}-Delta {v}_{out}{frac {m}{s^{2}}}}{Delta {v}_{atm}}}cdot Delta {v}_{vac}+Delta {v}_{out}{frac {m}{s^{2}}}}
- Simplified:
- True Δv = ( ( Δv atm - 1000 ) / Δv atm ) * Δv vac + 1000
- Explained:
Ksp Delta V Calculator
- True Δv = ( ( Total Δv in atmosphere - 1000 m/s2) / Total Δv in atmosphere ) X Total Δv in vacuum + 1000
- Example:
- Single Stage with total atmospheric Δv of 5000 m/s2, and rated 6000 Δv in vacuum.
- Transitional Δv = ( ( 5000 Δv atm - 1000 Δv Required to escape Kerbin atmosphere ) / 5000 Δv atm ) X 6000 Δv vac + 1000 Δv Required to escape Kerbin atmosphere = Total Δv of 5800 m/s2